Le but de ce projet universitaire était de réaliser l’identité visuelle d’un jeu de cartes, ainsi que le packaging et un prototype d’application mobile. Il s’agit d’un travail de groupe où ma mission était de concevoir une interface mobile d’un jeu de tarot, que ce soit au niveau expérience utilisateur et design graphique. J’ai aussi contribué au visuel des cartes, tout en respectant le côté divinatoire du tarot.
Pour l’aspect divinatoire, Tarot Kamon reprend les codes du Tarot de Marseille (avec les arcanes majeurs, les familles et les figures). Dans cette application, l’utilisateur a la possibilité de :
- faire des tirages,
- se renseigner sur la signification des cartes
- et consulter la carte du jour (médiation quotidienne).
En supplément, nous avons ajouté une fonctionnalité qui correspond plus au tarot français. En effet, en raison de la complexité du jeu de cartes, il a la possibilité de compter des points lors d’une partie.

